O
E-Sports também conhecido como Esportes Eletrônicos, é o nome destinado às
modalidades de competição profissional de jogos eletrônicos. Os esportes
eletrônicos de maneira geral, não se assemelham aos esportes tradicionais, por
testarem principalmente os limites de agilidade e a capacidade de raciocínio
dos competidores. Esse esporte está em grande ascendência, com grandes números
de equipes, jogadores, patrocinadores, e com uma grande quantidade de fãs,
atualmente podem encontrar o E-Sports na televisão, e em campeonatos que são
feitos até em estádios de copa do mundo, chegando a premiações milionárias.
Mas
o E-Sports não começou do alto, como qualquer outro, ele veio de baixo. Teve
sua origem na Coréia do Sul e em alguns pontos da Ásia e da Europa,
inicialmente com pouca audiência e pouca representação nos meios de
comunicação. Então, a partir dos anos 2000 houve um aumento significativo de
sua popularidade.
Com a crescente popularidade dos E-sports, grandes empresas mundiais investem em equipes de jogo dando suporte e periféricos, exemplos dessa impressas são a Kingston, LG, Intel, entre outras. De acordo com um estudo feito pela Newzoo (site de pesquisas internacionais) em fevereiro, o mercado de E-Sports teve um crescimento total de 51,7% em 2016, arrecadando cerca de US$ 493 milhões. Existem alguns campeonatos que chegam a faturar 18 Milhões de dólares para a equipe vencedora, como no caso do jogo Dota 2, e 5 milhões de dólares pela Riot Games, desenvolvedora do jogo League of Legends, sendo assim, voltando muita atenção para o E-Sports. A prática e a demanda desses eventos vêm crescendo, especialmente a realização de torneios e competições.
Os
E-Sports não são um fenômeno novo, a expansão desse setor, tanto no Brasil como
no mundo, veio em grande parte da produção de conteúdo voltado a E-sports no
youtube e, principalmente, de sites voltados para o streaming (realização de
transmissões ao vivo pela internet). Nestes sites, jogadores e campeonatos
foram se popularizando e, consequentemente, aumentando o espaço para esse
esporte se consolidar.
E as
expectativas do esporte eletrônico para os próximos anos são muito positivas. O
mercado ainda tem muito que crescer com as novas tecnologias sendo
desenvolvidas e novas empresas passando a investir no mercado. O cenário
competitivo está a cada dia mais profissionalizado e os atletas mais
valorizados. Além disso, existe uma grande probabilidade de contarmos com o
esporte eletrônico nas olimpíadas, o que poderá impulsionar ainda mais o
mercado mundial.
Escritores: Fabiane Leão, Gisele Oliveira, Daniel Silva,
Bruna Silva 1° ano A
Editoras: Ana Clara e Luiza Santana (2º ano B) e Patrícia Raquel (1º ano B)

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