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E-Sports

O E-Sports também conhecido como Esportes Eletrônicos, é o nome destinado às modalidades de competição profissional de jogos eletrônicos. Os esportes eletrônicos de maneira geral, não se assemelham aos esportes tradicionais, por testarem principalmente os limites de agilidade e a capacidade de raciocínio dos competidores. Esse esporte está em grande ascendência, com grandes números de equipes, jogadores, patrocinadores, e com uma grande quantidade de fãs, atualmente podem encontrar o E-Sports na televisão, e em campeonatos que são feitos até em estádios de copa do mundo, chegando a premiações milionárias.
Mas o E-Sports não começou do alto, como qualquer outro, ele veio de baixo. Teve sua origem na Coréia do Sul e em alguns pontos da Ásia e da Europa, inicialmente com pouca audiência e pouca representação nos meios de comunicação. Então, a partir dos anos 2000 houve um aumento significativo de sua popularidade.

Com a crescente popularidade dos E-sports, grandes empresas mundiais investem em equipes de jogo dando suporte e periféricos, exemplos dessa impressas são a Kingston, LG, Intel, entre outras.  De acordo com um estudo feito pela Newzoo (site de pesquisas internacionais) em fevereiro, o mercado de E-Sports teve um crescimento total de 51,7% em 2016, arrecadando cerca de US$ 493 milhões. Existem alguns campeonatos que chegam a faturar 18 Milhões de dólares para a equipe vencedora, como no caso do jogo Dota 2, e 5 milhões de dólares pela Riot Games, desenvolvedora do jogo League of Legends, sendo assim, voltando muita atenção para o E-Sports. A prática e a demanda desses eventos vêm crescendo, especialmente a realização de torneios e competições. 
Os E-Sports não são um fenômeno novo, a expansão desse setor, tanto no Brasil como no mundo, veio em grande parte da produção de conteúdo voltado a E-sports no youtube e, principalmente, de sites voltados para o streaming (realização de transmissões ao vivo pela internet). Nestes sites, jogadores e campeonatos foram se popularizando e, consequentemente, aumentando o espaço para esse esporte se consolidar. 
E as expectativas do esporte eletrônico para os próximos anos são muito positivas. O mercado ainda tem muito que crescer com as novas tecnologias sendo desenvolvidas e novas empresas passando a investir no mercado. O cenário competitivo está a cada dia mais profissionalizado e os atletas mais valorizados. Além disso, existe uma grande probabilidade de contarmos com o esporte eletrônico nas olimpíadas, o que poderá impulsionar ainda mais o mercado mundial.



Escritores: Fabiane Leão, Gisele Oliveira, Daniel Silva, Bruna Silva 1° ano A
Editoras: Ana Clara e Luiza Santana (2º ano B) e Patrícia Raquel (1º ano B)

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